CULTURA EN TERRITORIO

Cultura en Territorio

En el marco del Programa de Formación en Industrias Creativas • LAB.IC, se llevó adelante la capacitación de Videomapping y Visuales escénicas dictada por Lisandro Peralta. 

 

Introducción a la capacitación:

En la actualidad, debido al relativamente fácil acceso a computadoras y proyectores, cada vez más producciones artísticas se están valiendo de la imagen de video, ya sea como soporte total o como simple accesorio. El objetivo del taller es aproximar a los asistentes a los conceptos del lenguaje de esta técnica y de las visuales en general. Trataremos de proveer los conocimientos básicos necesarios para abordar la producción, tanto desde lo técnico como desde el contenido focalizándose principalmente en el uso de la herramienta Resolume.

 

Módulos:

  • Introducción general, puestas y ejemplos. Disciplina en general. Temario completo a tratar en la Capacitación.
  • Conceptos del mapping y las visuales como disciplina, antecedentes, artistas, ejemplos de obras, diferencias entre Mapping 2d y Mapping 3d, mapping interactivo y falsa interacción. Perspectiva. Estilos. Estéticas. Rol del VJ en distintos ámbitos.
  • Conceptos técnicos básicos acerca de proyectores, tipos de proyectores, potencia, tiro, lúmenes. Cables. Conexiones hdmi/vga. Repetidores. Propiedades de la luz. Pantalla vs proyector. Mapeo sin software.
  • Software de video mapping y operación de video. Resolume y alternativas. Mapeo usando resolume, slices, múltiples output, ilusión de múltiples pantallas, blending, continuidad de imagen a través de múltiples proyectores. Placas de video. 
  • Controladores. Software para mapping interactivo. Interconexión de diferentes softwares.
  • Ejemplos y desmontajes de obras y puestas escénicas reales
  • Visuales experimentales y proyectos de los asistentes

 

Docente:

Lisandro Peralta, es un artista multimedial, especializado en la producción en el área de las visuales escénicas. Se desempeña mayormente en el diseño, ejecución, programación, y montaje de obras de arte tecnológico/ interactivas, instalaciones, mapping, etc. 

Primer encuentro
Segundo encuentro
Tercer encuentro
Cuarto encuentro

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